ポケモン素材置き場

初心者から立派なガチ勢へ、シングルバトルからダブルバトルまで幅広く。そんなブログを目指しております。

【ガラルルーキーズ使用】ウオチルドントリパ【ポケモン剣盾】

こんにちは、今日はガラルルーキーズで使用した構築について書いていきます
予め書いておきますと、体力が持たず合計15戦しか回せませんでした
ちょうど東京に遠征にいっており、宿と帰宅後に回すつもりでしたが、流石に体力が持たず…
この部分については後書きで触れていきます
こなした15戦と練習も含めて感じた感想を書き綴っていこうと思います


パーティー



個別解説

ブリムオン
冷静 マジックミラー
持ち物:リリバのみ
努力値:252-0-0-252-4-0
実数値:164-95-115-206-124-30

サイコキネシス マジカルシャイン
マジカルフレイム トリックルーム

トリックルーム要員
ジュラルドンを初手に呼ぶポケモンであり、トリックルーム要員、そしてトリルエース


イエッサン
図太い サイコメイカ
持ち物:ふうせん
努力値:236-0-228-0-0-44
実数値:175-54-125-115-125-111

サイコキネシス マジカルフレイム
てだすけ このゆびとまれ

風船を持たせることで、ヒヒダルマを横に並べたときの制圧力をあげた
また、HC振りのジュラルドンの上からマジカルフレイムを打てるようにSに少し厚めに振った
HCの調整ラインとして、+2時にドラパルトを抜ける108辺りが多いと思ったため、111にしたが、+2時に準速スカーフヒヒダルマ抜きの111もいたかもしれないため、112まで振るべきだった


ヒヒダルマ
陽気 ごりむちゅう
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:4-252-60-0-12-180
実数値:181-192-83-x-77-151

つららおとし フレアドライブ
じしん ばかぢから

HB:A252ドラパルトダイドラグーン確定耐え
S:最速85族抜き
火力ゴリラ
主に初手にイエッサンと共に投げて制圧していく
手助け馬鹿力でH252ダイマックスジュラルドン確定
馬鹿力で無振りジュラルドン超高乱数(93.7%)
手助け地震で無振りジュラルドン中乱数(62.5%)
氷柱落としでH252B特化イエッサン中乱数(50%)


ジュラルドン
臆病 すじがねいり
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:204-0-4-44-4-252
実数値:171-x-136-146-71-150

ラスターカノン りゅうせいぐん
10まんボルト パークアウト

シンプルに強い枠
最速にすることで上からバークアウトを放ち、詰め筋として主に用いていた

ウオチルドン
勇敢 ちょすい
持ち物:くろいてっきゅう
努力値:236-196-76-0-0-0
実数値:195-148-130-x-110-54(27)

エラガミ つららおとし
いわなだれ まもる

何をしてくるかわかりづらい枠
実は直前に努力値をH236 A252 B20にしようとしたが、失念してそのままロックさせてしまった
A252でも火力が絶妙に足りないことが多かったため割り切ってBに割いたが、A196振りだと氷柱落としの火力不足を感じたためAに振り切るべきだった
当初は安定した火力が出る鉢巻辺りにしようかと思ったが、S種族値が55でトリックルームエースとしては少し早すぎることが気になったため、黒い鉄球というアイテムが思いついた
黒い鉄球はトリックルーム下では技を自由に選択することができる拘りスカーフだと感じた
エラガミとの相性が非常に良く、このルールにおいてはトリックルーム下でヨクバリス、バチンウニ以外全部抜くことができる
トリックルーム下でダイマックスを使わずに制圧力を誇れるエースとして強かった


インテレオン
控えめ げきりゅう
持ち物:いのちのたま
努力値:140-0-4-116-20-228
実数値:163-x-86-176-88-169

だくりゅう エラスラッシュ
マッドショット あくのはどう

HD:球特化ジュラルドンのダイサンダー確定耐え
C:ダイアークでH252D20イエッサン確定
S:最速100族+2
対ドラパルトセキタンザンに選出するポケモン
基本的にイエッサンインテレオンで選出した
ジュラルドンイエッサンの並びに対して、イエッサン方向にダイアーク、味方のイエッサンがジュラルドン方向にマジカルフレイムを打ち、次のターンに手助けダイアースをジュラルドンに決めることで基本的に勝つことができる
手助けダイサンダーも相手のジュラルドンがCS球ではない限り、イエッサンが上からマジカルフレイムで火力を下げてくれるため、基本的に耐えることができる

選出

結果としてもう少し立ち回りを固めるべきでした
特に不安定な構築に対しての選出パターンがハッキリしておらず、それで開始早々何敗かしてしまいました
もう少しトリルに寄せたパーティーにするのもありだったかもしれません
想定していた基本選出は以下の通りです


初手:イエッサン+ヒヒダルマ(orインテレオンorジュラルドン)
裏:ブリムオン+ウオチルドン
で手助け地震、手助け馬鹿力などでゴリゴリに攻めていって、ヒヒダルマでジュラルドンを撃破。手助けを多用することでヒヒダルマを先に落とし、ブリムオンを裏から展開してトリックルームで詰めるというのを基本の勝ち筋にしていた
しかし、いざ実際にガラルルーキーズを始めると風船をみたジュラルドンがアーマーガアに引いてくることも多く、上手くジュラルドンを仕留めることができずにピンチに陥った試合もあった
裏にアーマーガアがいる構築に対しての動かし方を想定していなかったため、怪しくなってしまった
また、相手に高速アタッカーを初手に並べられた時、風船が割られることを恐れる必要が出てしまった
他にもイエッサンが先に落ちてヒヒダルマブリムオンの並びになった時に、ブリムオンに集中されてキツくなった試合もあった
鉢巻地震+風船のギミックは強かったものの、ヒヒダルマ地震で拘り、同じ氷タイプのウオチルドンに引けないといった局面も多く見られたため、もう少し良い動き、構築を模索するべきだった
ウオチルドンが守るを持っているお陰で、守る+トリックルームから勝ちを拾った試合もあったため、黒い鉄球の採用は成功だったといえる


初手:イエッサンインテレオン
裏:ブリムオンウオチルドンorジュラルドンヒヒダルマ
この選出は基本的にセキタンザンドラパルトに投げる想定でしたが、正直この並びは制圧力が弱く、特にインテレオンのダイジェットを活かせる局面が少なかったため、他の選出パターンを練るべきだった
初手ブリムオンイエッサンで並べるパターンも想定したが、岩雪崩の怯みを考慮すると不確実なものであり、基本選出とするには心許ないと感じた
イエッサンヒヒダルマは相手のセキタンザンがダイマックスせずに熱風、岩雪崩を押された時に負け筋となるために並べることが出来なかった
また、トリックルームを見せているため手助けで落としにくるジュラルドンイエッサンの選出もされやすく、それに安定した行動を取れる並びがこの2匹だったため、この2匹から投げるのを基本選出とした
しかし、この並びの致命的欠陥は前述した通り制圧力が低いことで折角のダイマックス、特にSを落としたりドラパルト、ヒヒダルマが多い関係上ダイジェットを打ちたい局面が多く、そのダイジェットがインテレオン単体しか意味ない状況になり活かせないことが多かった
圧倒的考察不足
安定した動きを持つ他の並びを考察するべきだった

後書き

今回のガラルルーキーズは45戦どころか15戦しか潜れなかったことに悔いが残らないかといえば嘘になります
しかし、今回の大会が様々な方にブログを読んでもらえるキッカケとなり、私としては対戦を消化できなかったものの、大変満足いく結果でした
記事のお陰で良い結果を残せたとの声も多く頂き、大変喜ばしく思います

ちなみに対戦の戦績はよく覚えておりませんが、10勝5敗か11勝4敗程度だったと記憶しています
当初の目標は勝率8割だったので少し負けすぎたとは感じます
やはり時間が足りず、基本選出の詰め方が足りなかったのが致命的でした
黒い鉄球ウオチルドンというギミック自体は成功していました

また、他にも考察したかった構築があります
CS襷orスカーフ♂イエッサンか脱出ボタンイエッサン♀とフォクスライを並べる構築です
裏にスカーフジュラルドンや球HCドラパルトを並べる構築が面白いなと感じています
フォクスライをパークアウト、嘘泣き、イカサマ、挑発等の支援型にし、オーロンゲではサイコフィールドで成立しない嘘泣き+特殊攻撃といったギミックを仕込んだパーティーを考察してみたかったです
フォクスライは最後の環境記事を書いた後にも更に評価があがっており、サイコシードと上からのバークアウトによる圧倒的特殊耐久、イカサマによる物理への打点が非常に強いと感じ、使ってみたかったポケモンでした
実際フォクスライで結果を残している方も多くみて、使ってみたかったところです
この構築もフォクスライから展開してトリックルームを貼りにいく動きなどもあったのではないかと思い、研究してみたかったところです

最後に何度も書いておりますが、ガラルルーキーズをキッカケに色々な方に見ていただけるようになりまして、大変嬉しく思っております
今度も不定期ながらダブルバトル、インターネット大会の記事をメインに更新していきますので、良ければまた目を通してくださると幸いです
また、今大会がダブルバトルを始めるキッカケとなってくださったら大変嬉しく思います
最後まで閲覧頂き、ありがとうございました
また次の記事もよろしくお願いします!

ドラパセキタンザン軸 ガラルルーキーズレンタルパーティー【ポケモン剣盾】

こんにちは、今日はガラルルーキーズ前の最後の更新ということで、初心者でも扱いやすいレンタルパーティーを公開します
このルールで初めてダブルバトルをする初心者向けということでシンプルなドラパルトセキタンザンのコンボを軸にしたパーティーです


レンタルパーティー



個別解説

解説することがあまりないため、大体適当です
基本選出に詳しく書いているため、そちらを重点的に参照してください

ドラパルト
陽気 クリアボディ
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:60-196-0-0-0-252
実数値:171-165-95-96-95-213

ドラゴンアロー ゴーストダイブ
そらをとぶ なみのり

ドラパルトセキタンザンの要となる波乗り役
ダイマックスを切って、ダイジェッターとしての役割をすることも多い
Hはダイマックス後、C252振りジュラルドンのダイドラグーン確定耐え程度まで耐久を振った

セキタンザン(キョダイマックス)
陽気 じょうききかん
持ち物:じゃくてんほけん
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:186-132-140-x-110-90

いわなだれ フレアドライブ
アイアンヘッド じしん

ミラー意識の最速AS
選出はそんなに多くないが、パーティーにいるだけで相手の選出をコントロールできる

イエッサン♀
図太い サイコフィールド
持ち物:オボンのみ
努力値:236-0-252-0-20-0
実数値:175-54-128-118-128-105

サイコキネシス マジカルフレイム
てだすけ このゆびとまれ

基本この指か手助けを打つ役割
ブリムオンと並べずに単体で選出することが多い

ブリムオン(キョダイマックス)
冷静 マジックミラー
持ち物:リリバのみ
努力値:252-0-0-252-4-0
実数値:164-95-115-206-124-30

サイコキネシス マジカルシャイン
マジカルフレイム トリックルーム

トリックルームはこちらからは使わず、相手のトリックルームパーティーに対してのみ選出し、トリックルームが切れるまで戦ったりトリックルームの切り返しをするためのポケモン
A0S0夢のキョダイ粘ったから褒めて

ストリンダー
控えめ パンクロック
持ち物:のどスプレー
努力値:196-0-4-204-4-100
実数値:175-92-91-176-91-108

オーバードライブ ヘドロばくだん
バークアウト まもる

H:16n-1
C:11n
S:+2時に最速ドラパルト抜き
味方のジュラルドン+1
ダイマックスドラパルトと並べて、高い制圧力を誇る
ダイジェットとのどスプレーが発動した後の制圧力はかなり高い

ジュラルドン
控えめ すじがねいり
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:236-0-4-252-4-12
実数値:175-91-136-189-71-107

ラスターカノン りゅうせいぐん
あくのはどう 10まんボルト

単純に強いポケモン
H:16n-1
S:+2時に最速ドラパルト抜き
トリックルームの阻止やエースとして扱う

基本選出


①相手に水タイプ、地面タイプのセキタンザンストッパーがいて、オーロンゲやヒヒダルマトリックルーム要員がいない場合
初手:ドラパルトストリンダー
裏:イエッサンジュラルドン
基本的にドラパルトでダイジェットを打ち、素早さをあげたストリンダーでバークアウトorオーバードライブを放っていく
相手にジュラルドンがいても、ドラパルトのダイジェットで素早さをあげることで、ストリンダーが上からバークアウトを放てるようになり、相手のジュラルドンのダイドラグーンでもドラパルトが耐えることができる
2ターン目からはストリンダーの特攻、素早さがあがり、ジュラルドンは特防が低いためオーバードライブで半減でもそこそこのダメージを叩き出せる
ストリンダーを上手く活躍させることが勝利への道
ドラパルトがやられたあとはこの指で吸いながらストリンダーを通していく


②相手にオーロンゲがいる場合やドラパセキタンザンも出せない場合
初手:イエッサン+ジュラルドンorドラパルト
裏:もう一方+ストリンダー
電磁波を撒かれたり、スカーフヒヒダルマなどでダイマックスドラパルトが一撃で倒されるのがキツいため、イエッサンから投げる
実力が問われやすい選出方法
なるべく避けたい


③ガチトリパ
初手:イエッサン+ジュラルドン
裏:ブリムオン+@1
基本的にはトリルは望ましくないため、阻止できるならしたい
手助け+ダイスチルでリリバ持ちのブリムオンでも落とすことができる
初手にトリックルームを押すポケモンを出してこない場合も多いため、裏にトリルターンを凌いだり、切り返せるブリムオンを用意しておく

④スイッチトリパ(敵に合わせてトリックルームを打ってきたり、打たずに攻めるパーティー)
初手:ドラパルトセキタンザン
裏:ブリムオン+@1
ドラパルトセキタンザンで攻めていく風に見せかけて、相手のトリックルームに合わせてドラパルトをバック、ブリムオンに変えてトリックルームを凌ぐ
相手がトリックルームの選出をしてこなかった場合、そのままドラパルトセキタンザンで押し切れるパターンもある


⑤ドラパセキタンザンミラー含めその他
初手:ドラパルトセキタンザン
裏:@2(基本的にストリンダー、ジュラルドン、イエッサンから選択)
ドラパルトは最速スカーフ、セキタンザンも最速なので基本的にミラーでも波乗りから入って、相手のセキタンザン方向にダイアース、相手が耐久に厚く振っていても波乗りのダメージと合わせてダイマックスセキタンザンを落とすことができる
相手がイエッサン+ヒヒダルマで投げてきた場合、ドラパルトは波乗り、セキタンザンはダイマックスせずに岩雪崩を押すことでヒヒダルマを倒すことが可能
セキタンザンは波乗りで大きくダメージを受けるものの、裏のポケモンも非常に動きやすくなるので押し切れるだろう

あとがき

立ち回りがハッキリしていてダブルを初めてやる方でも使いやすいように意識しました
選出は基本選出に書いた通りに従ってもらえればそこそこの勝利は狙えると思います
何度も書いておりますが、これを機にみなさんがダブルバトルを楽しんでくれれば幸いです
また、公開が遅くなってしまい申し訳ありませんでした
本戦も楽しみましょう!

【最終版】ガラルルーキーズポケモン考察総まとめ【ポケモン剣盾】

こんにちは、前回に引き続きガラルルーキーズの解説をしていきます
ランキング以外の基本ルールに関しましては前回記事に記載しております故、前回記事からご覧いただければ幸いです

前回記事↓
ガラルルーキーズについて徹底解説【ポケモン剣盾】

目次


⒈最終版環境中心のポケモン


筆者が考えたランキングです
ランクEに関しては考察不足で未知数です
弱い訳ではなく、構築次第では全員ポテンシャルを秘めています
今回はS〜Aランクは左から強い順になっています


ジュラルドン
このルール最強枠①
シンプルにドラパルトより手強いと感じたため、一番上に持ってきた
ダイドラグーンのAダウン、ダイスチルのBアップで物理方面には隙がない
高い数値と高い素早さからダイマックスエースとしてももちろん強く、バークアウトやワイドブレイカーなどの補助技も使うことができる
特性筋金入りで、イエッサンのこの指止まれを無視してトリル始動要員のブリムオンに攻撃でき、手助けやてっていこうせんなどで落としてトリル阻止もできる
オススメ技:ラスターカノン、りゅうせいぐんりゅうのはどう10まんボルト、てっていこうせん、あくのはどう、バークアウト、ワイドブレイカー、まもる

ドラパルト
このルール最強枠②
型が豊富すぎて読めないのがこのポケモンの強み
ダイマックスエースとして活躍したり、サイドチェンジ、鬼火などの補助技も豊富
ドラパルト+セキタンザン 波乗りで巻き込みつつ弱点保険、蒸気機関を発動させるコンボ
オススメ技:ドラゴンアロー、ゴーストダイブだいもんじりゅうせいぐんシャドーボールなみのり、とんぼがえり、そらをとぶ、アクロバット、まもる、りゅうのまい、でんじは、おにび、サイドチェンジ、ひかりのかべ、リフレクター

イエッサン♀
このルール唯一のこの指枠
全体的に火力が低いため、HBに厚く振って何回もこの指で吸わせることも可能
サイコフィールドのお陰で優先度+1で上から電磁波を放てるオーロンゲに非常に強く、補助技も色々備えているため強い
勿論定番のブリムオンイエッサンの並びも非常に強力(詳しくは要注意コンボ)
普通のダブルではブリムオンイエッサンのコンボが大半だが、このルールにおいては単体でも非常に強い
ドラパルトのゴースト技を吸って無効化したり、マタドガスの弱点をつけるのも大きい
オススメ技:このゆびとまれ、てだすけ、いやしのはどう、ふういん、アンコール、サイコキネシスマジカルシャイン、マジカルフレイム、(ねこだまし)

セキタンザン
普通のルールではドラパルトセキタンザンのコンボくらいだが、このルールにおいては強いトリルエースがいないため、トリルエースにもなり得る
また、ドラパルトセキタンザンのコンボを止める手段が少なく、選出を固定されるのが辛い
ドラパルトセキタンザンのコンボについては冒頭に紹介した記事を参照してもらいたい
所持している持ち物はほぼ100%弱点保険
ドラパルトセキタンザンの容易な止め方として上記の並びが初手に来たときに大体ダイマックスを切ってくるので、ダイマックスを切って弱点保険の上昇込みで一撃耐えれて、逆に4倍弱点をついてセキタンザンを落とせる地面、水タイプのポケモンで止めると良い
もしくはオーロンゲの電磁波などで素早さを落としてあげて、倒すと良い
オススメ技:いわなだれフレアドライブ、じしん、アイアンヘッド、10まんばりき、ねっぷう、だいちのちから、ねっとう、ソーラービーム、まもる

ブリムオン
数少ないトリル始動要員でありながらも、このルールにおけるトリックルームエースの1匹
S29という絶妙な素早さからトリックルーム下でダイオウドウやセキタンザンの上をとることができる
キョダイマックスも解禁されており、全体を混乱にするキョダイマックス技も非常に強力
トリックルームを貼るポケモンとしてはジュラルドンに弱いため、少し評価は落ちた
オススメ技:サイコキネシスマジカルシャイン、マジカルフレイム、トリックルーム、まもる、ふういん

ヒヒダルマ
大体のポケモンを上から殴り倒すことができる
ダブルでもその強さは健在
説明不要

インテレオン
火力が雨と合わせるとかなり高く、鋼を半減で受けれるのと特殊アタッカーであるため、ジュラルドンにも強く、タイプ的にセキタンザンにも強い
また、エアスラッシュも覚えるため、ダイマックスから素早さ操作をできる数少ないポケモンであり、評価を大きくあげたポケモン
雨の指導要因にもなり得る他、凍える風など技も比較的豊富
Sランク予備軍

アーマーガア
非常に強いのだが、環境トップであるドラパルトセキタンザンに弱いことからAにした
しかし、ダイジェットによる素早さ操作、追い風による支援、最後に敵を詰ませる駒としての強さはこのルールにおいても最強格で、ブリムオンイエッサンにも強い
皆がドラパルトセキタンザンを意識するようになってきたため相対的に活躍しやすく、Sランクにしても良かったのかもしれない
オススメ技:アイアンヘッドブレイブバード、ボディプレス、はねやすめ、おいかぜ、まもる、てっぺき、ビルドアップ

オーロンゲ
唯一の悪戯心持ち
普段のルールでは猫騙し、電磁波、挑発、嘘泣きといった強力な技を多用できるが、このルールにおいてはイエッサンが多くサイコフィールドで先制技を無効化されてしまうため、上の技は少々扱い辛い
イエッサンが多いため、少し評価が落ちた
しかし、サイコフィールド下でも味方には先制技を使えるため、光の粘土を持たせて壁を貼りつつ、電磁波やソウルクラッシュでエースをサポートする動きが強力
また、唯一の上から素早さ操作をできるポケモンなので、ドラパルトセキタンザンの並びにも非常に強い
更にはキョダイマックスも解禁されており、キョダイスイマは50%程度の確率であくび状態にできるため、アタッカー運用も可能
Aランクに落としたが、Sランクのままでも良かったかもしれないとは思う
オススメ技:でんじは、ひかりのかべ、リフレクター、ねこだまし、ソウルクラッシュ、じゃれつく、DDラリアットイカサマ、ちょうはつ、うそなき

マタドガス
化学変化ガスによって環境の中心であるドラパルトセキタンザン、ブリムオンイエッサンのコンボを潰すことができる
ただし、ブリムオンイエッサンのトリル始動を阻止するためには猫騙し持ちと並べないといけない他、ジュラルドンにも弱い
前回の評価はここで止まっていたが、このポケモンが手持ちに入っているだけでセキタンザンドラパルトのコンボが一気に出し辛くなる他、防御も高く補助技も豊富で評価をあげたポケモン
パーティーに入れておくだけで様々なコンボの選出を抑制できるため、入れ得ポケモンである
たまに爆発する個体もいる

ウオノラゴン
エラガミマシーン
ダブルでは味方が素早さ操作をし、上からエラガミを叩き込む動きができるため、シングルよりはるかに強力
ただし、このルールでは上から素早さ操作をできるポケモンがオーロンゲのみで、そのオーロンゲはイエッサンを出されると電磁波を撒けないのが辛い
味方のダイジェットなどで素早さをあげつつ殴るのも良し
また、あえてダイマックスを使うことでセキタンザンのストッパーにもなり得る

パッチラゴン
はりきりとあわせて自身がダイマックスエースにもなれる
燕返しを覚えるため、素早さ操作も可能

タチフサグマ
ドラパルトに強く、バークアウト、凍える風、電磁波、挑発など補助技も豊富
技レコード投げつけるで瞬間火力も出すことができ、更には耐久の数値がかなり高い
根性による超火力型や負けん気による能力ダウン対策型共に強い
安定して仕事が出来そうなポケモン

サダイジャ
地面技をタイプ一致で打てる枠
ジュラルドンに強く、このルールで非常に一貫性の高い地面技で押していける

ニャイキング
特性鋼の精神は味方全員の鋼技を強化することができるため、このルールで強いジュラルドンを更に強くすることができる
ダイオウドウと並べてトリックルーム下で殴りにいくのも強いだろう
また、猫騙しなどといったサポート技もあるため、非常に扱いやすいポケモン
自身の鋼技も特性のお陰で非常に強力だが、鋼技以外の火力があまりでないので気をつけて欲しい

デスバーン
ジュラルドンに強いトリックルーム始動要因であると思っていたが、イエッサンの手助け+特化ジュラルドンの球ダイドラグーンでHD特化していても確定で落ちることが判明
かなり条件はシビアなので早々打たれないとは思うが、頭の片隅には入れておこう
ブリムオンよりは安定してトリルを使える場合が多い
また、鬼火などの補助技や、高い耐久を活かしたボディプレス、置き土産で自主退場させてエースに繋いだり、一貫性の高い地面技を活かしてエースにするなど使い方は多種多様

ダイオウドウ
このルールにおける、数少ないトリックルームエース
ガラルヤドンやデスバーンなどと組ませて地ならし+弱点保険の動きも可能

カジリガメ&カマスジョー
雨エース
オーロンゲが雨乞いを覚えず、雨始動要因がいないため自身のダイマックスやインテレオンを用いるのが良いだろう
タイプ的にセキタンザンに強いのもポイント
共にダイマックスを切れば、基本的にカウンターでセキタンザンを倒せすことができるだろう
数値は控えめなので襷運用や火力補強などをしてあげたい

パッチルドン&ウオチルドン
トリルエースが少ないこのルールではパッチラゴン、ウオノラゴンより素早さの低いこの2匹は十分にトリックルームエースになれるポテンシャルを持っている
この2匹も電撃嘴、エラガミを使うことができ、トリックルーム下では強力なエースになってくれるだろう

ゴリランダー
インテレオンと並べて誓いを使って素早さ操作をする動きに可能性を感じた(後述)
技範囲が非常に広く、サイコフィールドに阻害されやすいものの猫騙しも使える
パーティー次第では大活躍できるポケモン

イエッサン♂
サイコフィールドを撒けることからオーロンゲに強く、♀と違って自身がエースになり得るポケモン
また、トリックルームを封印で防ぐこともでき、この指が使える♀ほどではないが非常に強いポケモン
ジュラルドンが多いため、この指を打てないが素早さの高いこちらのイエッサンの採用も増えている

ストリンダー
オーバードライブで全体攻撃をすることができる
かなり一貫性があり強力な反面、味方でS操作をしづらいのとドラパルト、ジュラルドンに半減で受けられてしまうのが難点

マホイップ
ブリムオンイエッサンに対して、高い特防や瞑想による積み技で強くでられるポケモン
デコレーションという専用技やキョダイマックスで回復しながら戦えるため、大いに活躍できる可能性があるだろう

エースバーン
高い素早さから放つバークアウトや跳び膝蹴りなどといった格闘技で比較的ジュラルドンに強い
技範囲も広く、コートチェンジという専用技も覚えるので壁を嫌うパーティーは採用の選択もあるだろう

フォクスライ
今までは筆者もその強さに気付いておらず表にも入れていなかったが、ここ最近で大きく評価をあげたポケモン
サイコシードによるD上昇から、軽技を活かし上からバークアウトを叩き込めるため、ジュラルドンにめっぽう強い
また、サイコフィールドは自分で貼らなくても相手が貼ってくれる場合も非常に多いため、かなり使い勝手が良い
軽技を発動してもスカーフドラパルトを抜けないのと物理耐久は脆いため、ドラパルトセキタンザンなどには弱いがジュラルドンやインテレオン、その他特殊アタッカーに非常に強い
バークアウト、捨て台詞、サイコフィールドに防がれない嘘泣き、挑発等補助技が非常に豊富でありながらも、イエッサンでこの指とまれをしながら悪巧みを積むことでエースにもなれる

サニーゴ
高い耐久とシングル同様の鬼火、力を吸い取るから物理ポケモンには強い
最後に詰ませる駒として優秀
特殊アタッカーを並べられると仕事ができず、攻撃技もナイトヘッドのみと乏しいので筆者としてはそれほど強いと感じなかった
パーティーによっては苦しめられるかもしれない枠

以降強さ不明
筆者が未熟上にその強さを上手くランク付けすることが出来なかったポケモンたち
どのポケモンもユニークで、十二分に活躍しうるスペックをもっているだろう
前回記事と比べて、詳しく解説を書いたので目を通していただければ幸いです

タイレーツ
ドラパルト以外には格闘技の一貫性がかなりある
特性の負けん気も優秀でイエッサンと並べてこの指で支援しながら、背水の陣を使うのが強いと思う
ただし、結局はジュラルドンからダイドラグーンが飛んできてやられることも多いので未知数のEランク止まり

タルップル
トリルエースになり得る
ドラゴンタイプのせいで同じトリルエースのブリムオンに弱くなってしまっている

イオルブ
トリックルームを使える他、催眠術なども覚える
キョダイマックス技が重力状態にできるため、アップリューと合わせるコンボもある(要注意コンボを参照)
弱点は多いものの、高い数値と様々なことができる多様性故に可能性を秘めたポケモン

アップリュー
特性はりきりで高火力
イオルブと並べるGのちからのコンボもある

バチンウニ
トリックルームエースになり得る
可愛い見た目ながらもA101とそこそこあり、フィールドもとれるのが良いところ
トリル対策の駒としてや眠り対策として優秀かもしれない

オトスパス
カラマネロの専用技であったひっくりかえすを覚え、セキタンザンに強く出れる
自身のSも低く、トリルエースにもなり得る
そこそこ可能性を感じる

ワタシラガ
眠り粉を使える唯一のポケモン
イオルブのキョダイマックスと合わせて使っても強いだろう
特性の「わたげ」がトリッキーでクリアボディのドラパルトと合わせても強い
使いこなせれば強いと思われる

モスノウ
追い風、凍える風を使える
手助けにダイジェットと色々あるが、その強さは筆者の研究不足もあって未知数
物理耐久の低さと炎、岩4倍、飛行、鋼が2倍と多く使われる技が弱点である部分がどうでるか

ヨクバリス
トリルエースになり得る
腹太鼓を使わないと火力が微妙と書いていたが、逆に腹太鼓を使われるとS20とヤドン、バチンウニに続く素早さの低さからトリル下ではほぼ必ず先手を取ることができ、その超火力を押し付けてくる
筆者の考察不足により、未知数枠であるランクEとしたが、ポテンシャルは秘めている

マルヤクデ
HPの種族値が高いため、ある程度の耐久を確保でき、更に白い煙で能力が下がらないため長く場に居座れるだろう
鬼火やマジカルフレイムといった能力を下げる技も使え、更にはキョダイマックスもあるため十分に活躍しうるポケモン

ネギガナイト
きもったまでゴーストタイプにも攻撃をあてられたり、ブレイブバードも覚えるためダイマックスして素早さ操作もできる
技範囲も広く、格闘タイプでジュラルドンに強いため十分にポテンシャルはあるだろう

サニゴーン
唯一の滅びの歌を使えるポケモン
壁、鬼火、凍える風等も使える
未知数

バリコオル
トリックルームを使える他、バリアフリーで相手の壁を貫通できるため、オーロンゲに強い
壁、アンコール、凍える風、催眠術、電磁波、甘える、手助け、挑発等非常に補助技が豊富
そこそこ可能性を感じる

イシヘンジン
特性がユニークで味方の火力を1.3倍にできるが、あまりにもDが低すぎる
いい特性があるのに手助けを覚えないのと、補助技をほとんど覚えないため、よくわからないポケモン
Dに厚く振れば少ない特殊耐久を確保しつつ、何かしらできるかもしれない

ギャロップ
最速の催眠術使い
甘えるや、トリックルームを封印したりなどもできる
技は結構豊富で朝の日差しも覚えるため、マジカルフレイムと甘えるも合わせて詰ます駒としての働きもできるかもしれない
筆者の考察不足により未知数

パルスワン
S121というインテレオンより1早い優秀な素早さを持っている
また、専用技送電を持っており避雷針のバチンウニとの組み合わせはもちろん、本来抜群である技を半減で受けれたりするため、ドラパルトやジュラルドンといったポケモンと相性が良いだろう
ほっぺすりすり、甘える、手助け、バークアウトと非常に補助技が豊富で、高い素早さと相まってなかなか可能性を感じるポケモン

ヤドン
画像には載っていないポケモン
進化の輝石を持たせることで耐久を確保できる
トリックルームを使え、欠伸や金縛りなどの補助技もある
S15からの地ならしを支えるため、ダイオウドウと並べて弱点保険を発動させるコンボも使え、トリックルーム要員として意外に優秀
結構強いかもしれない

⒉要注意コンボ

ドラパルト+セキタンザン
ドラパルトが波乗りをうち、セキタンザンがダイマックスしながらそれを受けて特性の蒸気機関で素早さを4倍にしつつ、弱点保険を発動させて上から殴るギミック
このルールにおいてはセキタンザンを止める手段が少なく、上からドラパルトを一撃で倒す、セキタンザンを一撃で倒す、トリックルーム、電磁波、タイプ相性やダイマックスで受けるくらいの対策しかない
ミラーや上からのスカーフを警戒してドラパルトはスカーフか襷を持っていることが多い
また、セキタンザンは物理型も特殊型も共に強いため、ダイマックスが切れるまでどちらの型か予測するのが困難
更にはセキタンザンにはキョダイマックスが解禁されていて天候晴れを維持したまま岩技を打ち、更には定数ダメージも与えることができる

ブリムオン+イエッサン♀
イエッサンでサイコフィールドを貼ることで猫騙しを打てなくし、この指とまれで攻撃を吸いながらやられて、ブリムオンがトリックルームを貼って裏のトリルエースと共にトリル下で無双する組み合わせ
対策はジュラルドンの筋金入りの特性でイエッサンのこの指を無視しつつ、ブリムオンを落とすことだが、ブリムオンがリリバのみ(鋼半減実)を持っていることが多く、一撃で落とすのは難しいため、ほぼ確実にトリルを貼られてしまう
イエッサンを倒してしまうと裏のトリルエースが出てくるため、バークアウトなどで火力を下げてトリルターンを凌いだり、こちらも素早さの低いポケモンを出して対抗するのが無難

フォクスライ+ イエッサン♀or イエッサン♂
フォクスライにサイコシードを持たることで、Dをあげつつ軽技を発動させるコンボ
最速スカーフドラパルトは抜けないものの、上からバークアウトを使えるためジュラルドンにかなり強く出れる

インテレオン+ゴリランダー
普段のルールでは見かけないが、素早さ操作の手段が少ないこのルールにおいては密かに強いのではないかと思っているコンボ
ギミックはシンプルで、ゴリランダーで草の誓い、インテレオンで水の誓いを打ち、相手の素早さを4ターンの間1/4にするというものである

ニャイキング+ジュラルドンorダイオウドウ
ニャイキングの鋼の精神という特性で火力をあげたジュラルドン、ダイオウドウが殴るというシンプルなコンボ

イオルブ+アップリュー
イオルブのキョダイマックス技で重力状態にし、アップリューの専用技で重力状態だと攻撃力があがる「Gのちから」を打っていくコンボ
強さは未知数だが、イオルブは高い素早さや耐久を活かして重力下で催眠術を使う動きなどもできる

⒊後書き

前回記事は多くの方にご覧頂き、誠にありがとうございました!
まさかあんなに多くの方から見ていただけるとは思わず、身内向けに細々とやっていたので多くのポケモンの説明を省略していたのが恥ずかしいです
記事には詳しく載せていないコンボや組み合わせなども数多くあると思いますので、自分で考えてみるのも楽しいでしょう
プールが少なく取っつきやすいこのガラルルーキーズが、皆さんのダブルバトルへの入口になればと思います

長々と挨拶させていただきましたが、前回同様誤字や間違いなどがございましたらコメント欄にて訂正してくだされば幸いです!
私としても色んな方にご指摘を頂き、考察不足が露呈してしまった恥ずかしさと共に、多くの方から教われる良い機会となりました!
また、ポケモンの技などにはポケモン徹底攻略様、画像にはポケソル様にお世話になりましたのでこの場を借りて御礼申し上げます

また、明日1/23にダブルバトル初心者でも、ガラルルーキーズを楽しんでいただけるようなレンタルパーティーを公開させていただきます
良ければコチラからご覧ください(公開したらリンクが貼られます)

最後に、ガラルルーキーズのエントリー終了が迫っておりますので皆さんエントリーをお忘れなきようお願いします
また、この記事を参考に皆さんがガラルルーキーズを楽しんで頂ければ幸いです
最後まで閲覧頂きまして、ありがとうございました!

ガラルルーキーズについて徹底解説【ポケモン剣盾】

こんにちは、今回はガラルルーキーズについて書いていきます
ダブルバトル初心者でもどういったポケモンが強いのか詳しく書いていきますので、これを機会にダブルバトルも本格的にやってみては如何でしょうか?


⒈参加方法、概要


エントリー期間:2020年1月16日14時~1月24日8時59分まで
大会開催期間 :2020年1月24日9時~1月27日8時59分まで

使用できるポケモン:ガラル地方で新たに発見されたポケモンのみ
そして全てのキョダイマックスが使用可能

ルール:ダブルバトル

⒉このルールの注意点


まず、このルールの特徴を簡潔にまとめました

・使えるポケモンが非常に少なく、ミラーマッチが多発しやすい
威嚇持ちが0
この指止まれ持ちはイエッサン♀のみ
悪戯心持ちはオーロンゲのみ
追い風を使えるポケモンは2匹のみ(後述)
トリックルームを使えるポケモンは6匹のみ(後述)
ねこだましもちは実質5匹のみ(後述)
・地面の一貫性が高いが、強い地面技を使えるポケモンがいない。また、テレパシーや浮いているポケモンも少ない。
・強いトリックルームエースがいない

このルールの特徴は使えるポケモンが非常に少なく、ミラーマッチが多発しやすいことである
いかにパーティーと立ち回りを固めるかこそがこのルールで勝つポイントだと考えられる
そして威嚇持ちがいないため、物理アタッカーが非常に通りやすい
使えるポケモンがあまりに少ないため、普段はあまり使われていないようなポケモンでも、このルールにおいては強いということが多発する面白いルールである

⒊環境中心のポケモン



筆者が考えたランキングです
ランクEに関しては考察不足で未知数です
弱い訳ではなく、しっかり考察すれば全員活躍しうる環境です
ポケモン軽く解説を書いたので目を通してくださると幸いです

ドラパルト
このルール最強枠①
シングルでも強いが、ダブルも勿論強い
単体でも強く、物理型、特殊型共に強いだろう
ダイマックスエースとして活躍したり、サイドチェンジ、鬼火などの補助技や後述するセキタンザンとのコンボでも非常に強い
オススメ技:ドラゴンアロー、ゴーストダイブだいもんじりゅうせいぐんシャドーボールなみのり、とんぼがえり、そらをとぶ、アクロバット、まもる、でんじは、おにび、サイドチェンジ

ジュラルドン
このルール最強枠②
このポケモンに明確に有利を取れるポケモンが全くといっていいほどいない
強いていうならサダイジャだが、ダイマックスを使ってダイドラグーンでAを下げてしまえば大したダメージにならない
高い数値と高い素早さからダイマックスエースとしてももちろん強く、バークアウトやワイドブレイカーなどの補助技も使うことができる
特性筋金入りで、イエッサンのこの指止まれを無視してトリル始動要員のブリムオンに攻撃でき、てっていこうせんなどで落としてトリル阻止もできる
オススメ技:ラスターカノン、りゅうせいぐんりゅうのはどう10まんボルト、てっていこうせん、あくのはどう、バークアウト、ワイドブレイカー、まもる

セキタンザン
普通のルールではドラパルトセキタンザンのコンボくらいだが、このルールにおいては強いトリルエースがいないため、トリルエースにもなり得る
また、ドラパルトセキタンザンのコンボを止める手段が非常に少なく、選出を固定されるのが辛い
ドラパルトセキタンザンのコンボについては次章の要注意コンボを参照
所持している持ち物はほぼ100%弱点保険
オススメ技:いわなだれフレアドライブ、じしん、アイアンヘッド、10まんばりき、ねっぷう、だいちのちから、ねっとう、ソーラービーム、まもる

イエッサン♀
このルール唯一のこの指枠
全体的に火力が低いため、HBに厚く振って何回もこの指で吸わせることも可能
サイコフィールドのお陰で優先度+1で上から電磁波を放てるオーロンゲに非常に強く、補助技も色々備えているため強い
勿論定番のブリムオンイエッサンの並びも非常に強力(詳しくは要注意コンボ)
オススメ技:このゆびとまれ、サイドチェンジ、手助け、アンコール、マジカルフレイム、サイコキネシスマジカルシャイン、(ねこだまし)

ブリムオン
数少ないトリル始動要員でありながらも、このルールにおけるトリックルームエースの1匹
S29という絶妙な素早さからトリックルーム下でダイオウドウやセキタンザンの上をとることができる
キョダイマックスも解禁されており、全体を混乱にするキョダイマックス技も非常に強力
オススメ技:サイコキネシスマジカルシャイン、マジカルフレイム、トリックルーム、まもる、ふういん

オーロンゲ
唯一の悪戯心持ち
普段のルールでは猫騙し、電磁波、挑発、嘘泣きといった強力な技を多用できるが、このルールにおいてはイエッサンが多くサイコフィールドで先制技を無効化されてしまうため、上の技は少々扱い辛い
しかし、サイコフィールド下でも味方には先制技を使えるため、光の粘土を持たせて壁を貼りつつ、電磁波やソウルクラッシュでエースをサポートする動きが強力
また、唯一の上から素早さ操作をできるポケモンなので、ドラパルトセキタンザンの並びにも非常に強い
更にはキョダイマックスも解禁されており、キョダイスイマは50%程度の確率であくび状態にできるため、アタッカー運用も可能
オススメ技:でんじは、ひかりのかべ、リフレクター、ねこだまし、ソウルクラッシュ、じゃれつく、DDラリアットイカサマ、ちょうはつ、うそなき

ヒヒダルマ
大体のポケモンを上から殴り倒すことができる
ダブルでもその強さは健在
説明不要

アーマーガア
非常に強いのだが、環境トップであるドラパルトセキタンザンに弱いことからAになった
しかし、ダイジェットによる素早さ操作、追い風による支援、最後に敵を詰ませる駒としての強さはこのルールにおいても最強格で、ブリムオンイエッサンにも強いことからドラパルトセキタンザンがいなければ環境トップになっていたのは間違いない
ランクSでも良かったかもしれない

ウオノラゴン
エラガミマシーン
ダブルでは味方が素早さ操作をし、上からエラガミを叩き込む動きができるため、シングルよりはるかに強力
ただし、このルールでは上から素早さ操作をできるポケモンがオーロンゲのみで、そのオーロンゲはイエッサンを出されると電磁波を撒けないのが辛い
味方のダイジェットなどで素早さをあげつつ殴るのも良し

パッチラゴン
はりきりとあわせて自身がダイマックスエースにもなれる
燕返しを覚えるため、素早さ操作も可能

ダイオウドウ
このルールにおける、数少ないトリックルームエース
デスバーンなどと組ませて地ならし+弱点保険の動きも可能

インテレオン
火力が雨と合わせるとかなり高く、鋼を半減で受けれたりセキタンザンに強いなど環境的に戦いやすいポケモン
雨の指導要因にもなり得る他、凍える風など技も比較的豊富で大体のポケモンの上をとれるからシンプルに強いと感じた
少し過大評価しているかもしれないとは感じる

タチフサグマ
ドラパルトに強く、バークアウト、凍える風、電磁波、挑発など補助技も豊富
技レコード投げつけるで瞬間火力も出すことができ、更には耐久の数値がかなり高い
安定して仕事が出来そうなポケモン

マタドガス
化学変化ガスによって環境の中心であるドラパルトセキタンザン、ブリムオンイエッサンのコンボを潰すことができる
ただし、ブリムオンイエッサンのトリル始動を阻止するためには猫騙し持ちと並べないといけない他、本人のステータスも微妙で使い方が難しいポケモン
また、ジュラルドンに弱い
パーティーに入れておくだけで相手はドラパルトセキタンザンのコンボを出しづらくなるので入れ得ポケモンといえる

サダイジャ
地面技をタイプ一致で打てる枠
ジュラルドンに強く、このルールで非常に一貫性の高い地面技で押していける

ニャイキング
特性鋼の精神は味方全員の鋼技を強化することができるため、このルールで強いジュラルドンを更に強くすることができる
ダイオウドウと並べてトリックルーム下で殴りにいくのも強いだろう
また、猫騙しなどといったサポート技もあるため、非常に扱いやすいポケモン
自身の鋼技も特性のお陰で非常に強力だが、鋼技以外の火力があまりでないので気をつけて欲しい

デスバーン
ジュラルドンに強いトリックルーム始動要因というだけでもう強い
イエッサンと並べたら確実にトリックルームを貼ることができる
鬼火などの補助技や、高い耐久を活かしたボディプレス、置き土産で自主退場させてエースに繋いだり、一貫性の高い地面技を活かしてエースにするなど使い方は多種多様

カジリガメ&カマスジョー
雨エース
オーロンゲが雨乞いを覚えず、雨始動要因がいないため自身のダイマックスやインテレオンを用いるのが良いだろう
タイプ的にセキタンザンに強いのもポイント
数値は控えめなので襷運用や火力補強などをしてあげたい

パッチルドン&ウオチルドン
トリルエースが少ないこのルールではパッチラゴン、ウオノラゴンより素早さの低いこの2匹は十分にトリックルームエースになれるポテンシャルを持っている
この2匹もエラガミ、電撃嘴を使うことができ、トリックルーム下では強力なエースになってくれるだろう

ゴリランダー
インテレオンと並べて誓いを使って素早さ操作をする動きに可能性を感じた(後述)
使える技も豊富でパーティー次第では大活躍できるポケモン

イエッサン♂
サイコフィールドを撒けることからオーロンゲに強く、♀と違って自身がエースになり得るポケモン
また、トリックルームを封印で防ぐこともでき、この指が使える♀ほどではないが非常に強いポケモン

ストリンダー
オーバードライブで全体攻撃をすることができる
かなり一貫性があり強力な反面、味方でS操作をしづらいのとドラパルト、ジュラルドンに半減で受けられてしまうのが難点

マホイップ
ブリムオンイエッサンに対して、高い特防や瞑想による積み技で強くでられるポケモン
デコレーションという専用技やキョダイマックスで回復しながら戦えるため、大いに活躍できる可能性があるだろう

以降強さ不明
可能性の塊の表記があるポケモンは筆者が普通に強いと感じているポケモン

タイレーツ
ドラパルト以外には格闘技の一貫性がかなりある
イエッサンと並べてこの指で支援しながら、背水の陣を使うのが強いと思う
可能性の塊

タルップル
トリルエースになり得る
草技の通りが良くないのが気になるが、可能性はある

イオルブ
トリックルームを使える他、催眠術なども覚える
キョダイマックス技が重力状態にできるため、アップリューと合わせるコンボもある(要注意コンボを参照)
数値も非常に高く、可能性の塊

アップリュー
特性はりきりで高火力
イオルブと並べるコンボもある

バチンウニ
トリックルームエースになり得る
可愛い見た目ながらもA101とそこそこあり、フィールドもとれるのが良いところ
そこそこ可能性を感じる

オトスパス
カラマネロの専用技であったひっくりかえすを覚え、セキタンザンに強く出れる
自身のSも低く、トリルエースにもなり得る
そこそこ可能性を感じる

エースバーン
バークアウトなどの補助技も使え、ジュラルドンにも比較的強い
可能性の塊

ワタシラガ
眠り粉を使える唯一のポケモン
イオルブのキョダイマックスと合わせて使うコンボがあるかもしれない
未知数

モスノウ
追い風を使える
未知数

ヨクバリス
トリルエースになり得る
腹太鼓を使わないと火力が微妙
未知数

マルヤクデ
白い煙で能力が下がらない点が優秀
キョダイマックスもある
未知数

ネギガナイト
きもったまでゴーストタイプにも攻撃をあてられたり、ブレイブバードも覚えるためダイマックスして素早さ操作もできる
未知数

サニゴーン
唯一の滅びの歌を使えるポケモン
壁、鬼火、凍える風等も使える
未知数

バリコオル
トリックルームを使える他、バリアフリーで相手の壁を貫通できるため、オーロンゲに強い
壁、アンコール、凍える風、催眠術、電磁波、甘える、手助け、挑発等非常に補助技が豊富
そこそこ可能性を感じる

イシヘンジン
特性がユニークで味方の火力を1.3倍にできるが、あまりにもDが低すぎる

ギャロップ
最速の催眠術使い
甘えるや、トリックルームを封印したりなどもできる
未知数

⒋要注意コンボ

ドラパルト+セキタンザン
ドラパルトが波乗りをうち、セキタンザンがダイマックスしながらそれを受けて特性の蒸気機関で素早さを4倍にしつつ、弱点保険を発動させて上から殴るギミック
このルールにおいてはセキタンザンを止める手段が少なく、上からドラパルトを一撃で倒す、セキタンザンを一撃で倒す、トリックルーム、電磁波、タイプ相性やダイマックスで受けるくらいの対策しかない
ミラーや上からのスカーフを警戒してドラパルトはスカーフか襷を持っていることが多い
また、セキタンザンは物理型も特殊型も共に強いため、ダイマックスが切れるまでどちらの型か予測するのが困難
更にはセキタンザンにはキョダイマックスが解禁されていて天候晴れを維持したまま岩技を打ち、更には定数ダメージも与えることができる

ブリムオン+イエッサン♀
イエッサンでサイコフィールドを貼ることで猫騙しを打てなくし、この指とまれで攻撃を吸いながらやられて、ブリムオンがトリックルームを貼って裏のトリルエースと共にトリル下で無双する組み合わせ
対策はジュラルドンの筋金入りの特性でイエッサンのこの指を無視しつつ、ブリムオンを落とすことだが、ブリムオンがリリバのみ(鋼半減実)を持っていることが多く、一撃で落とすのは難しいため、ほぼ確実にトリルを貼られてしまう
イエッサンを倒してしまうと裏のトリルエースが出てくるため、バークアウトなどで火力を下げてトリルターンを凌いだり、こちらも素早さの低いポケモンを出して対抗するのが無難

インテレオン+ゴリランダー
普段のルールでは見かけないが、素早さ操作の手段が少ないこのルールにおいては密かに強いのではないかと思っているコンボ
ギミックはシンプルで、ゴリランダーで草の誓い、インテレオンで水の誓いを打ち、相手の素早さを4ターンの間1/4にするというものである

ニャイキング+ジュラルドンorダイオウドウ
ニャイキングの鋼の精神という特性で火力をあげたジュラルドン、ダイオウドウが殴るというシンプルなコンボ

イオルブ+アップリュー
イオルブのキョダイマックス技で重力状態にし、アップリューの専用技で重力状態だと攻撃力があがる「Gのちから」を打っていくコンボ
強さは未知数だが、イオルブは高い素早さや耐久を活かして重力下で催眠術を使う動きなどもできる

⒌追い風等重要な技を使えるポケモンまとめ

おいかぜを使えるポケモン
アーマーガア モスノウ

トリックルーム要員
ブリムオン デスバーン イエッサン♂ イオルブ バリコオル ガラルヤドン

トリックルーム対策
ジュラルドン(筋金入りでトリル阻止)
ブリムオン、イエッサン♂(トリル封印)
マタドガス+猫騙し持ち
鈍足アタッカー
黒い鉄球持ち

ねこだましを覚えるポケモン
ニャイキング オーロンゲ ゴリランダー モルペコ バリコオル
(イエッサン♂♀ 自身のサイコフィールドで無効化してしまう)

⒍後書き

今回はガラルルーキーズについて書きました
来週の真ん中頃にガラルルーキーズで使えるレンタルパーティーを公開予定です
パーティーはコチラから使えます(1/23公開予定、公開したらリンクを貼ります)
また、同時期に再評価したランク表も出す予定なので、最後の調整にお使いください

1/22追記
再評価したランク表はコチラ↓↓
【最終版】ガラルルーキーズポケモン考察総まとめ【ポケモン剣盾】

これを機に、皆さんもダブルバトルを始めてみては如何でしょうか?

何かミスなどありましたらコメント欄にてご指摘お願いします
また、記事を書くにあたり、ポケモン徹底攻略様、ポケソル様を参考にさせていただきました。この場を借りて御礼申し上げます
最後まで閲覧いただき、ありがとうございました!

経験アメを集めろ!ヌケニンレイドのすゝめ【ポケモン剣盾】


こんにちは!本日は最高率の飴稼ぎ、ヌケニンレイドについて書いていこうと思います
当初は書く予定がなく、後日公開予定の記事で他者の記事を引用するつもりでしたが、細かい補足事項なども記載されている記事が見つからず自分で執筆するに至りました

目次


ヌケニンレイドとは

ヌケニンレイドとは、レイドに登場するヌケニンのHPが3しかないため、先制の弱点技(影うちなど)で基本1撃で落とすことができます
よって、すぐにレイドを終わらせることができ、更には経験アメL、XL、ダイマックス飴を各3つずつもドロップします
通常、一度行うとレイドは消えてしまいますがホストがレポートを書かずに電源を落として再募集かけることで、レイドを再度行うことができホスト以外の参加者は無限に高速で飴を入手することができます


⒉メリットとデメリット

メリット

・高速で各種飴を獲得できる
・ムゲンダイナ等のレイド用ポケモンの育成が不要
・参加者の誰かがミミッキュヌケニン等の影打ちを使うだけで倒すことができる

デメリット

ヌケニンのレイドを出すのにある程度手間がかかる
・一人で回すにはSwitchが2台以上必要
・複数人で回す時、トラブルが多少起こりうる
・レイドを保持するのに多少手間がかかる
・長時間続けるにはかなり根気がいる

デメリットが多くあるように見えますが、それを加味しても圧倒的効率がありますので経験アメが不足している方は是非周回しましょう


ヌケニンレイドの下準備

ヌケニンレイドの出し方

ヌケニンレイドが出る場所は3箇所ありますが、以下の場所がわかりやすく野生のポケモンに触れてしまうこともないのでおすすめです

(ポケモン徹底攻略様より画像を拝借いたしました)
預かり屋の目の前で、空を飛ぶタクシーで簡単にくることができます
注意点としてヌケニンレイドは紫色の柱からしかでません
画像の巣穴に願いの塊を投げ、ピンク色の柱が出た場合は自らレイドをこなすなどして消化し、紫色の柱を出るまで粘りましょう
紫色の柱が出た後は無限ワット法、もしくは新無限ワット法を用いてヌケニンレイドが出るまで時を進めます
ヌケニンのレイドは出現確率が5%と低いため、皆で挑戦を押す時間が省ける新無限ワット法をおすすめします
レイドを数日間に渡って保持したい場合、5の補足の項をご覧ください


ヌケニンレイドのやり方

上記方法を用いてヌケニンレイドを出した後はTwitterなどのSNSツールやポケモン掲示板等を用いて共に周回する仲間を見つけましょう
ホストはひたすらリセットを繰り返してレイドを貼り続けるため、飴を貰うことができません
また、4人の方が圧倒的に効率がいいため、基本的には4人で回すようにしましょう
・フレンドコードの交換が必須
・予めルールを決めておくべき(別項参照)
・手持ちのポケモンの先頭はレイドに使うポケモンにするべし(注意点の項を参照)

ホスト側

ヌケニンレイドの前でレポートを書く
②柱を押したら、予め決めたパスワードを入力してみんなで挑戦を選ぶ
③ボスを撃破した瞬間にホームに戻り、ソフトを終了する
④ソフトを起動し、インターネットに繋ぐ。以降②に戻って指定回数行う

ゲスト側

①インターネットに繋ぐ
②YY通信の画面でXボタンを定期的に押しつつ、ホストのレイドを見つけたら迅速に参加する
③撃破したら、また②に戻る
④自分がホストの番になるまで繰り返す


ヌケニンレイドを周回する上での注意点

注意点

・ホストをやる前にレポートを書く
(ホストはリセットをかけるため、ゲスト側で入手した飴が全て消えてしまいます)
・オートセーブを切る

・特性の出るポケモン(プレッシャー、ふとうのけん等)を使わない(時短のため)
・交代回数を厳守する
・ゲスト側はヌケニンは捕獲しない(時短のため)
・ホスト側はヌケニンを倒した瞬間にゲームを落とす
(対戦が始まった瞬間に落としてもほとんど問題ありませんが、たまにゲストがフリーズするので非推奨です)
・バグでたまにゲスト側のレイドが表示されないことがあり、その時は参加を見送る等配慮する

以上のことを必ず守りましょう

予め決めておくと便利なルール

・交代回数(5回、10回交代が主流)
・ホストを行う順番
・パスワード(1111は横入りが多い。2222、1112等にするか、横入りが入った場合は無視して行く等のルールを決めておく)
・30秒経っても参加者が欠けている場合、無視してレイドに行く等のルール決める
・オートセーブのオフ、特性の出るポケモンを使わないように注意喚起
・自身で影うちでヌケニンを倒せるポケモンを用意しておくと便利

補足

・出したヌケニンレイドを数日間保持し続けたい場合、無限ワットと同じ要領で日を跨がないように定期的に時間を巻き戻し続けてください(みんなで挑戦を押した後、Switchの時間を0時に変更する)
・入れなかった人がいた場合でも、再募集する時間があればレイドをもう1周できるため、再募集は非推奨です
・ゲスト側でフリーズした場合待てば動き始める場合もありますが、解決しない場合はSwitchのスリープボタンで強制切断できます(この場合、飴は手に入らない)
・誰かしら影うち持ちのポケモンを持っていることが大半なので、自身は別に孵化要因等でも構いません
もちろん影打ち持ちのミミッキュヌケニンがいれば尚よしですが、間違っても伝説のポケモンを使わないようにしましょう
レイドヌケニンのHPは3あるため、lv10程度の影打ちだと落ちない場合があります
多少レベルをあげましょう


⒍後書き

細かい効率上昇のテクニックやその他誤りがございましたらコメント欄にてご指摘してくださると幸いです
最後まで閲覧いただきまして、ありがとうございました

S1使用要検討構築

せっかくなのでシングルで使用した構築を軽く載せます
ダブルメインなのでシングルの構築、順位ともに全く満足いく結果を残せていません
記念書き込みなので参考程度に
走り書きなので拙い文章ですが、もしどなたかの参考になれば幸いです

パルシェン
意地っ張りAS252 D4
何故余りをDに振ったのかは謎
恐らく、ダブル勢の低い数値を補う癖が出てしまった
余りHで良かったのではないかと思う
ダイマックス使わずに安定した火力と先制技、物理耐久を持っていて強かった

アーマーガア
陽気 AS252 H4
S1↑ 最速125族抜き
強い
最初は鋭い嘴で使っていたが、火傷が辛いのと弱点保険の方が強いと感じたから保険にした
火傷は受けたら仕方がないということで妥協
耐久ポケモンには上からの挑発が滅法強く、更にはビルドアップからのダイジェットでSをあげつつ全抜きなんてのも多々あった
大半のロトムの上がとれる
出し所や、全抜き狙うか役割遂行重視かしっかり判断して使えば間違いなく強い
一つ言うなら弱点保険にするならHSでもいいかもしれない

ドリュウズ
陽気 AS252 B4
要検討枠
ヌルアント構築のヌルの様に流せるポケモンにして、裏のエースに繋げるようにした方が良かった気がする
なんならヌルでも良かったかもしれない
この枠はある程度受け流せるポケモンに変えるべき

バンギラス
陽気 AS252 B4
S1↑最速100族+2
S2↑最速スカーフロトムと同速、最速ドラパルト+13
ミラーに強い馬鹿力搭載のASバンギ
ダイナックルでAをあげながら殴れて、カバルドンの対面には竜の舞→ダイナックル→ダイアークで無傷で飛ばすことができる
全抜き性能も高く、非常に強いと感じたポケモン
HAのように受け出し性能が高いわけでもないため、降臨させるタイミングを選ばなければならない

ドラパルト
臆病 H220 B252 C28 D4 S4
H:16n-1
C:流星群でサザンドラ確1
S:アイアント+2
アイアントに上から鬼火を打てるHBドラパルト
高い耐久から一番信用していた
壁の技は蜻蛉、金縛り、呪い、電磁波、眠る、その他特殊技等、様々な選択肢があると思う

カットロトム
図太い H252 B116 C140
HB:ドリュウズ地震高乱数2耐え(94.8%)
C:無振りドリュウズリーフストーム確1
H252アーマーガア10万確1
ドリュウズには一切の努力値の無駄がない
リーフストームを1回外しても対面から勝てる
ウォッシュロトムでもこのBのラインはおすすめ(最高乱数切り耐え)
わりと刺さっていることが多かったが、プレイヤーのスキルがなくて使いこなせなかった子

ポケジョブ最速努力値振り方法【ポケモン剣盾】


新無限ワット法(詳しくはこちら)というバグにより、努力値振りはポケジョブも多く使われるようになりました
そこで各努力値をなるべく早く振るやり方をまとめました


目次



また、下記を重視しております

・最小の回数
・なるべく持ち物を持ち替えない
何も持たせない場合は黒字矯正ギプスありは青字(×2倍)パワー系ありは赤字(×3倍)
矯正ギプス=何もなし×2なのでボックスを開いてアイテムを持ち変える手間を省いて何もなし×2をやるのもアリ
(②の68.76.196.204.212.220.236、③の172.212辺り)
・なるべく楽に振れる努力値を振ったあと、ラスト1つをブッパさせると良し

①ポケジョブで振れる努力値一覧

時間 何もなし 矯正有 パワー有
ほんのすこし 1時間 4 8 12
かなり短め 2時間 8 16 24
短め 3時間 12 24 36
長め 4時間 16 32 48
かなり長め 8時間 32 64 96
半日 12時間 48 96 144
1日 24時間 96 192 252


②各努力値の最速の振り方

努力値 おすすめプラン
4 1時間
12 3時間
20 4時間→1時間
28 4時間→3時間
36 3時間
8時間→1時間
44 8時間→3時間
52 12時間→1時間
60 12時間→3時間
68 8時間→1時間
76 8時間→3時間
84 4時間3時間
92 12時間→8時間→3時間
100 24時間→1時間
108 24時間→3時間
116 24時間→4時間→1時間
124 24時間→4時間→3時間
140 24時間→8時間→3時間
148 24時間→12時間
156 12時間1時間
164 12時間8時間→1時間
172 12時間2時間→1時間
180 12時間3時間
188 12時間→8時間→3時間
196 24時間→1時間
204 24時間→3時間
212 24時間→4時間→1時間
220 24時間→4時間→3時間
228 24時間3時間
12時間4時間3時間
236 24時間→8時間→3時間
244 12時間8時間→1時間
252 24時間


③薬&努力値下げきのみ併用

(ポケジョブでも楽なものは一部省略)

努力値 薬併用 きのみ併用
20 薬×2
68 12時間→薬×2
76 3時間→薬×4 24時間→きのみ×2
4時間→薬×6
92 3時間3時間→薬×2
8時間→薬×6
116 24時間→薬×3
124 1時間→薬×24 12時間→きのみ×2
140 8時間2時間→薬×2
薬×14
164 12時間→薬×2
172 8時間3時間 →薬×4 24時間→きのみ×2
188 12時間2時間→薬×2 24h2h→きのみ×2
196 24時間→薬×10
12時間1時間→薬×4
204 12時間→薬×5
212 24時間→薬×2 24時間→きのみ×4
220 薬×22
12時間3時間→薬×4
228 24時間2時間→薬×2
236 24時間→薬×14
12時間1時間→薬×8
244 12時間→薬×10

※一部表を見やすくするため、時間をhと表記しております

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